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Mensagens

  Aula 13 I 25 de maio Última aula do semestre da cadeira de Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitetura.  Apresentação do blogue de cada aluno.
  Aula 12 I 18 de maio Aula: Continuação do trabalho em 3D Studio Max. Render Teste  Render Final 1 (dia) Render Final 2 (noite) Render Final 3 (noite)
  Aula 11 I 11 de maio   Aula: Continuação do trabalho em 3D Studio Max. Iniciar algumas materialidades. Melhorias de cada projeto individual (impacto que as configurações têm na definição da imagem renderizada). Ao descarregar uma imagem HDRI, para garantirmos que aparece na janela de perspetiva temos de: rendering- environment (tecla 8); ligar HDRI a Environment Map.
  Aula 10 I 4 de maio   Aula: Continuação do trabalho em 3D Studio Max. Mobiliário, câmaras, iluminação, renderização. Iluminação: Definir em “Light” a “Arnold Light” Escolher uma “Skydome” (parecida à luz do sol) Luzes “quad” para cada vão (iluminação mais focada e direta) Descarregar imagem HDRI (página online- HDRI Haven), ( imagens 360º que fazem parecer um ambiente exterior).
  Aula 9 I 27 de abril   Aula: Introdução e iniciação ao programa 3D Studio Max. O 3DS Max ajuda-nos a criar imagens realistas através da manipulação da Luz, Cor, Materialidade, etc. O objetivo da utilização deste programa é a renderização do apartamento que previamente desenhamos e concluímos no Autocad.   Começamos por importar um novo ficheiro Autocad que criamos de modo a termos a certeza que tudo o que tínhamos no ficheiro eram elementos tridimensionais. De seguida, começamos a aprender aspetos básicos sobre o programa, como as suas quatro vistas e como abrir apenas uma. Definimos o nosso motor de renderização - Arnold e a definição do Legacy 3DS Max Map Support. Posteriormente adicionamos uma câmara no interior do apartamento para podermos começar a trabalhar com mobília, texturas e luz. Através do site Archive3D podemos selecionar a mobília que queremos colocar dentro do nosso apartamento. Para colocar a mobília no 3DS Max selcionamos a opção Importar e Merge e s
Aula 8 I 20 de abril   Aula: Introdução ao Autolisp O AutoLisp é um dialecto do LISP desenvolvido especificammente para o AutoCad, que cria funções, programa, procedimentos e orienta objetos. A “rotina autolisp” é escrita num programa e gravada como “.lsp”.   ROTINA AUTOLISP Ao iniciarmos o autocad, carregamos esta rotina (gravada em “.lsp”) na linha de comandos (neste caso foi-nos fornecida uma rotina pela professora). Esta rotina, possibilitou-nos de criar uma cadeira, podendo alterar as várias medidas que vinham como base. Autolisp é uma ferramenta importante e bastante prática pois facilita o desenvolvimento de um desenho, automatizando uma série de processos.
Aula 7 I 13 de abril    Aula: Modelação Tridimensional do Apartamento T1 (Autocad 3D), conclusão.          Pormenorização do interior do apartamento. Comandos: SPLIT e EXTRUDE (para fazer os armários da cozinha e do quarto), REVOLVE (para as maçanetas das portas).
Aula 6 I 6 de abril    Aula: Modelação Tridimensional do Apartamento T1 (Autocad 3D), iniciado na aula passada. Modelação AUTOCAD 3D: Organização das várias layers 3D que vamos usar para facilitar na modelação e para termos um rigor e organização impecável no desenho, Extrusão dos vários elementos, Criação de blocos. A alteração do 2DWireframe para Shaded permite-nos ter uma visão muito mais realista do apartamento.
Aula 5 I 23 de março   1ª parte: Comando SWEEP (extrusão ao longo de um PATH)   2ª parte: Autocad 2D: planta de um apartamento (T1, inserido num retângulo 6 x 8 m) Comandos: SWEEP, SURFTAB1, SURFTAB2 e ISOLINES (quantas mais isolines existirem maior será a definição do objeto), (importante ter atenção à definição que demos nos últimos 3 comandos), LOFT e RULESURF.
Aula 4 I 16 de março      1ª parte: Modelação de um terreno     2ª parte: Modelação de um edifício, utilizando o comando LOFT para criar a forma deste Comandos: APPLOAD, DTM, LOFT, RULESURF, SURFTAB1, MEASURE, PEDIT (Multiple – Join).
  Aula 3 I 9 de março    1ª parte: Desenho e modelação de um sólido platónico (tetraedro)   2ª parte: Modelação Tridimensional do Edifício Niteroi de Oscar Niemeyer      Comandos: XLINE, PEDIR, SURFTAB 1, REVOLVE, ISOLINE, SHADE.
Aula 2 I 2 de março       1ª parte: Revisão de alguns comandos e configurações do Autocad     2ª parte: Introdução à Modelação em Autocad 3D com exemplo de um edifício em 3D Comandos: PREFERENCES, UNITS, OPTIONS, ORBIT, POINT, LINE, XLINE, POLYLINE,  OSNAP, UCS, EXTRUDE, UNION, SHADE, ARRAY, DDTYPE, OFFSET, SUBTRACT, SLICE, PLAN.
Aula 1 I 23 de fevereiro   Apresentação à disciplina de Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitetura e dos conteúdos a lecionar na mesma ao longo do semestre.  HTML